Käyttäjä

Sony: Olemme tahallamme hankalia

Sonyn vastoinkäymiset Playstation 3 -konsolinsa kanssa jatkuvat. Laitteen hintaa pidetään kilpailijoihin verrattuna liian korkeana, mikä heikentää pelinkehittäjien kiinnostusta. Toinen kehittäjiä riipivä seikka on se, että PS3 on alustana heidän kannaltaan konstikas. Sonyn mielestä näin pitääkin olla.

Lue juttu

Vastaukset 8 vastausta

Käyttäjä

"Sonyn pelipuolen johtajan Kaz Hirain mukaan helposti ohjelmoitava alusta tarkoittaa sitä, että kehittäjät osaavat ottaa siitä heti kaiken irti. Vaikeampi alusta opitaan hitaammin, joten pelit paranevat vuosien varrella sitä mukaa kun kehittäjien taidot karttuvat."

Aivan kuin ei sitä koodin viilaamista muka opita ajanmyötä. Tähän asti kaikilla konsoleilla on ajanmyötä tullut teknisesti parempia pelejä kun opittu koodia viilaamaan. Sen tämä on Sonylta pelkkää ****** kehittäjiä kohtaan koska haluavat estää amatöörien tekemästä pelejä PS3:lle jotta pelien laatu pysyisi tällä tavalla "korkealla" kun se on oikeasti vaikeaa.

No, XBox 360 vie pelien laadussa muita konsoleita, vaikka Wii onkin myydyin pelikonsoli.

Käyttäjä

Eikös PS2 ollut jo hankalan maineessa, eli ei mitään uutta sen suhteen.

"No, XBox 360 vie pelien laadussa muita konsoleita, vaikka Wii onkin myydyin pelikonsoli."

Itsellä on WII enkä kaipaa pätkääkään XBOXIA tai PS3:sta. Jos haluan pelata räiskintäpelejä niin pelaan niitä PC:llä. Eli siinä mielessä WIIn pelit ovat aivan yhtä houkuttelevia kuin muidenkin konsoleiden. Lisäksi sen pelivalikoima on mielestäni enemmän lapsiystävällinen.

Laatu ei ole mielestäni sama asia kuin silmäkarkki.

Käyttäjä

Ei varmasti ole mikään firma niin tyhmä, että hylkäisi 20 miljoonaa potentiaalista asiakasta ihan vaan koska PS3:lle ohjelmoiminen on vaikeampaa...

Käyttäjä

Onkohan PS3:sta tulossa Sonyn "Vista". PS4 saattaa tulla yllättävän nopeasti markkinoille.

Käyttäjä

Eiköhän ne joku aika sitten jutellut, että PS3 tulee olemaan pitkäikäisin konsoli tähän mennessä. Potentiaalia laitteessa kun on kilpailijoita enemmän.

Käyttäjä

Liekkö tuolla väliä. PS3 on elokuvakone.

Käyttäjä

Kuulostaa siltä että mainittu pelipuolen johtaja on pihalla tekniikasta, sen verran ufo tuo ns selitys on.

Käyttäjä

Cellin koodaaminen tosiaan on aika paljon haastavampaa, kuin perinteisen parilastuisen ytimen. Lastu itsessään kun nojaa vahvasti NoC-tyyppiseen lähestymistapaan, jonka koodaaminen on haastavaa perinteisellä sekventaalisella ohjelmointitavalla. Suoraansanottuna koko lastun ohjelmointi perinteisin metodein tuottaa ainoastaan hidasta koodia. Lastun koodaaminen vaatii rinnakkaisuutta, eikä siitä ole kovinkaan monella koodaajalla tietotaitoa.

Tosiasia on kuitenkin se, että pian on PS3 yhtä helppo ohjelmointava kuin tavallinen PC-rautakin. Ohjelmointityylin on muututtava jos uusista 16-ytimisistä lastuista meinataan oikeasti saada kaikki irti. Jos joku PS3:n kompastuskiveksi muuttuu, on se todennäköisesti se, että NoC-lastujen ohjelmoimista aletaan oikeasti hanskaamaan vasta sitten, kun cellistä alkavat jo paukut loppua. Fakta on kuitenkin se, että PS3:n pelit tulevat kaunistumaan koko elinkaarensa ajan. Sen verran huonosti osataan Cellin ominaisuuksia vielä toistaiseksi hyödyntää.

Kirjaudu sisään keskustellaksesi.
Takaisin ylös

Juttukommentit

TTL ry
Pieni kirjapuoti
Takaisin ylös