Sopiiko pelaaminen kaikille?

Maija-Liisa Ihanus • Kuva: Timo Simpanen

Sopiiko pelaaminen kaikille?

Nintendoa maahan tuovan Amo Oy:n toimitusjohtajan Peter Åhmanin mielestä pelilehdet keskittyvät liikaa väkivaltapeleihin.

Tietokone- ja konsolipelejä on totuttu ajattelemaan nuorten miesten juttuna, mutta ajanviete- ja taukopelien pelaajista valtaosa on Sanoma Entertainmentin tutkimuksen mukaan naisia. Miten tämä vaikuttaa pelialaan?

Naiset ovat kasvattaneet osuuttaan pelaajista eniten viimeksi kuluneen vuoden aikana, ja pelitarjontakin naisille on lisääntynyt. Perheiden, miesten ja kaikkien ikäryhmien pelaaminen on sekin lisääntynyt voimakkaasti. Naisten suosiossa ovat erityisesti Wii Fit ja sen tarjoama kuntoilumahdollisuus sekä DS-Lite ja älypelit. Pelaamisen sosiaalisuus, hauskanpito, liikunnallisuus ja itsensä kehittäminen kiinnostavat niin heitä kuin muitakin pelaajia.

Nintendolla on lapsiystävällinen maine, mutta tutkimusten mukaan suuri osa pelaajista on jo kypsässä aikuisiässä. Miten tämä kohderyhmä otetaan huomioon?

Meille tämä tuo esimerkiksi jakelukanavahaasteen. Tasapainolauta­peliä etsivät eivät mene peliliikkeeseen, vaan sopiva myyn­tipaikka voisikin olla urheilutarvikemyymälä. Tulevaisuudessa ostopaikan täytyykin olla kohderyhmän kannalta luonteva. Maailmalla on Nintendoa myyviä muotiliikkeitäkin.

Vanhuksetkin pelaavat, ja heidän kohdallaan pelaamisen voi katsoa stimuloivan aivotoimintaa. Onko olemassa mitään ryhmää, jolle pelaaminen ei sovi?

Videopelaaminen voi olla sekä fyysisesti että henkisesti kuntouttavaa. Pelaaminen tarjoaa elämyksiä, rakentaa toimintakykyä, kehittää koordinaatiota ja vahvistaa pelaajaa psyykkisesti antamalla onnentunteita ja itsetuntoa. Intensiivinen yhdessä tekeminen vahvistaa myös sosiaalisia taitoja, ja pelitaidot tuovat nuorille sosiaalista arvostusta. Kategorisesti ei varmaankaan ole olemassa ryhmää, jolle pelaaminen ei soveltuisi, mutta kuten kaikessa viihteessä, pelaamisessakin tulee noudattaa ikäsuosituksia ja muita valmistajien ohjeita. Kuten kaikki harrastukset, pelaaminenkin voi olla koukuttavaa. Kannattaa noudattaa kohtuutta.

Osa peleistä on varsin väkivaltaisia. Miten uskotte sen vaikuttavan nuoriin pelaajiin?

Pelien ikärajasuosituksia tulee noudattaa niin kaupan tiskillä kuin kotonakin. Amo teki syksyllä päätöksen olla edustamatta K18-pelejä. Selkeää näyttöä niiden vaikutuksista pelaajien käyttäytymiseen ei ole, mutta haluamme kantaa kortemme kekoon väkivallan vähentämiseen liittyvässä keskustelussa.

Mutta vaikka pelaaminen on siirtynyt yhä enemmän sosiaalisen hauskanpidon ja liikunnallisuuden suuntaan, pelialan media kirjoittaa isosti väkivaltaa sisältävistä tuotteista. Alan media ei heijasta kuluttajakäyttäytymistä. Laitteet menevät tavallisille kansalaisille, ja yleismediakin on alkanut kirjoittaa pelaamisesta. Itse en halua viedä pelilehtiä kotiin lasten nähtäväksi, koska ne kirjoittavat niin paljon väkivaltapeleistä.

Konsolivalmistajilla on omat verkkoyhteisönsä, ja nettipeli World of Warcraft on huippusuosittu. Onko pelaamisen tulevaisuus internetissä?

Ystävien kanssa voi olla mukava pelata netissä, jos se ei ole mahdollista samoissa fyysisissä tiloissa. Yhteiset pelihetket kavereiden parissa voittavat useimpien mielestä verkkopelaamisen.

Minkätyyppisten pelien suosio on kasvussa?

Kaikenlaisten yhdessä pelaamisen mahdollistavien pelien. Sosiaalinen pelaaminen on kuitenkin tämän hetken voimakkain trendi.

Pitäisikö vanhempien seurata tarkemmin lastensa pelaamista?

Vanhempien pitää ohjata ja valvoa kaikkea lasten tekemistä. Osallistumalla pelaamiseen aikuiset voivat valvoa pelitilanteita ja nauttia yhdessäolosta lasten kanssa.

Rajoitatteko omien lastenne pelaamista?

Perheessämme on selkeät pelaamiseen liittyvät säännöt, joita kaikki noudattavat. Liikuntaa tulee harrastaa saman verran kuin ruutujen edessä – tämä koskee myös tv:tä–on vietetty aikaa. Ellei pelaamisesta ole erikseen sovittu, lapset tietävät, että noin tunti on maksimi peliaika päivässä.

Kuinka paljon itse pelaatte?

En hirveästi. Wiitä pelaan lähinnä lasten kanssa, esimerkiksi mäkihyppyä Wii Fitillä tai Mario Kart for Wii -kilpa-ajoa. DS-Lite-käsikonsolin otan toisinaan mukaan työmatkalle, ja silloin pelaan joko Sight Trainingia tai New Super Mario Bros’ta.

Tagit: -
Lähetä Tulosta Tilaa RSS-syöte
Takaisin ylös

Tietokone 5/2012 julkaisupäivä 16.5.2012

Katse näyttöön

Edessäsi ole oleva näyttö on kovin erilainen kuin ei-kovin-kauan-sitten yleisimmin käytetyt kuvaputkinäytöt. Eikä kehitys pysähdy. Toukokuun Tietokoneessa katsotaan näyttöjen tulevaisuuteen ja myös testataan terävät 27-tuumaiset näytöt. Ensituntumaa otetaan tulevan Windowsin palvelinversiosta. Vinkkejä tarjotaan muun muassa pc-hygienian ylläpitoon.

Takaisin ylös

Tietokone 1/2009

Lehden uusimmat numerot ovat vain tilaajien luettavissa. Vanhemmat numerot ovat vapaasti kaikkien luettavissa.

Voit myös ostaa Tietokoneen digilehden.

TTL ry
Pieni kirjapuoti
Takaisin ylös