Kosketus uudistaa kännykät
Tero Lehto • Mittaukset: Toni Kilpeläinen • Aloituskuva: Timo Simpanen • muut kuvat: Mikko Hannula
Kosketus uudistaa kännykät

Uusissa kosketuskännyköissä on iso ja kirkas näyttö, ja käyttöliittymä perustuu yleensä sormiohjaukseen. Selvitimme, millaisen vastuksen Apple Iphone 3g saa uusista kilpailijoistaan.
Mukana vertailussa:
• Apple Iphone 3g
• HTC Touch HD
• LG Renoir KC910R
• Nokia 5800 Xpressmusic
• Samsung Omnia SGH-i900
• Samsung Touchwiz SGH-F480
• Sony Ericsson Xperia X1
Vertailuun saatiin seitsemän kosketusnäytön ympärille rakennettua puhelinta isoimmilta valmistajilta. Nokian kosketuskännykkä on valmistajan ensimmäinen, mutta muilla kyseessä on jo toisen sukupolven malli. Ensimmäisten kosketuskännyköiden virheet on korjattu, ja tuotteiden laatu on kohentunut. Paljon on vielä parantamisen varaa.
Nokian ja Symbianin ylivoima on kaventunut. Kilpailijat ovat oppineet valmistamaan yhtä monipuolisia ja tehokkaita laitteita. Kaikki toimivat hyvin esimerkiksi mp3-soittimena ja kevyessä nettisurffailussa.
Apple Iphone loistaa kosketuskännykkänä yhä muiden edellä, vaikka kilpailijoilla on ollut aikaa kehittää omia käyttöliittymiään. Iphonen etu on se, että kaikki ohjelmat on alun perin tehty kosketusohjausta varten.
Puhelimet erottaa tavallisista matkapuhelimista ennen kaikkea iso näyttö. Halvemmassa Samsungissa ruutu on vain 2,8 tuumaa, sekin on isompi kuin peruspuhelimissa. Muissa ruudun halkaisija on yli kolme tuumaa. Suurin näyttö on lähes neljän tuuman kokoinen.
Windows Mobile, aiemmin Pocketpc, on tukenut kosketusohjausta aina. Microsoft ei kuitenkaan ole tuonut järjestelmään varsinaista sormiohjauksen tukea, mikä näkyy vertailun laitteissa.
HTC, Samsung ja Sony Ericsson ovat joutuneet virittämään Microsoftin käyttöliittymän päälle omat ohjelmansa, jotta käyttö sujuisi ilman kynää. Yksikään ei onnistu täydellisesti, ja siksi alustan kosketuspuhelimet ovat vielä kehityksen alkupäässä.
Joukon yllättäjä on LG Renoir, joka korealaisvalmistajan omasta suljetusta alustasta huolimatta tarjoaa lähes Iphone OS:n tasoisen kosketusohjauksen.
Tekstinsyöttö on ollut kosketusnäyttöjen heikkous, mutta se on parantunut. Kirjoittaminen vaatii viikon tai pari totuttelua, mutta sen jälkeen se on ainakin nopeampaa kuin perinteisillä numeronäppäimillä. Parhaimmillaan virtuaalinen qwerty-näppäimistö on, kun se saadaan yli kolmen tuuman näytölle vaakasuunnassa koko näytön kokoiseksi.
Web-selaimissa on eroja
Kosketusnäyttöjä on ollut vuosia, mutta Iphonen innovaatio oli kosketuksen tuominen nopeaan navigointiin. Parhaiten tämä näkyy web-selaimessa, jossa pc-näytölle optimoituja sivuja pystyy selaamaan lähes yhtä nopeasti kuin pc:ssä, vaikka näytön erottelukyky ja koko ovat pienemmät.
Vertailussa selvisi, että Iphonen Safari-selain on käytettävyydeltään ja nopeudeltaan muita edellä. Nokian kosketuskännykän selain perustuu samaan Webkit-ytimeen, mutta silti tekstin zoomaaminen ja sivujen navigointi on paljon hitaampaa ja vaivalloisempaa.
Heikoimmilla on Microsoftin Pocket Internet Explorer, jota vanha IE4:ään perustuva koodipohja rasittaa. Selain soveltuu lähinnä tekstisivuille ja jää siten auttamattomasti jälkeen nykyvaatimuksista.
HTC, Samsung ja Sony Ericsson ovat tehneet fiksusti asettamalla Windows-puhelintensa oletusselaimeksi norjalaisen Opera Mobilen. Sen ansiosta niissä on melko toimiva selain. HTC:n suuri näytön tarkkuus ja tehokas suoritin tekevät käytöstä vielä sujuvampaa.
Ohjelmien lataamisesta helppoa
Älypuhelinten etu peruskännyköihin nähden on mahdollisuus hankkia uusia ominaisuuksia ohjelmia lataamalla. Ohjelmia on ollut saatavana pitkään, mutta vasta Applen App Store teki ohjelmien ja pelien ostamisen ja lataamisen hyvin helpoksi – tarvitaan vain pari klikkausta ja salasana.
Applella on kuitenkin heikkoutensa. Moniajoa ei useimmissa ohjelmissa ole. Vertailun Symbian- ja Windows Mobile
-laitteet sen sijaan pystyvät ajamaan aidosti monta ohjelmaa yhtäaikaisesti.
Nokian S60-kosketusalustan palveluntarjonta on perinteisesti ollut Suomessa ylivoimainen. Kosketuspuhelinten maailmassa niin ei ole. Ensimmäisen S60-kosketuspuhelimen, Nokia 5800:n, mukana tulee vain muutama lisäohjelma, eivätkä läheskään kaikki netistä saatavat ohjelmat vielä tue uutta käyttöliittymää. Menee vielä pitkään, ennen kuin Iphonen etumatka kuroutuu umpeen.
Eleohjaus uudistaa käyttöliittymät
Multimediakännykän iso ruutu ja videosoitin kääntyvät vaakasuuntaan, kun puhelimen kääntää. Tämä toimii uusissa kosketuskännyköissä sen ansiosta, että laitteissa on kiihtyvyysanturit liikettä tunnistamassa. Kosketusnäyttö ei myöskään kerää tahattomia käskyjä puhelun aikana, koska läheisyysanturi tunnistaa posken ruudun lähellä.
Karttaohjelmassa tai peleissä ei enää tarvita perinteisiä painonappeja, kun liikettä voidaan ohjata laitetta kääntämällä neljään tai jopa kahdeksaan suuntaan.
Eleohjauksen mahdollisuudet ovat suuret, ja suurilta osin vielä hyödyntämättä vertailun puhelimissa. Pisimmällä ne ovat Iphone-sovelluksissa, joissa koko käyttöliittymä perustuu vahvasti eleohjaukseen kosketuksen ohella. Laitteessa ei olekaan perinteisiä näppäimiä yhtä monta kuin muissa.
Tunnetuin eleohjaus on ”swipe” eli pyyhkäisy, joka tuotiin ensin Itunes-albumeihin. Levykansia selataan näyttävästi pyyhkäisemällä sivusuunnassa. Samaa elettä käytetään nyt kaikissa kosketuspuhelimissa, ja se toimii yleensä myös kuvien katselussa ja muiden tiedostojen selailussa.
Kosketusnäytön toteutustapa vaikuttaa suuresti kosketukseen perustuvaan eleohjaukseen. Osa näytöistä ymmärtää vain yhden kosketuksen kerrallaan, kun taas toisissa voidaan tunnistaa usean sormen yhtäaikaiset liikkeet.
Yksinkertaisimmillaan eleohjaus havaitsee vain kaksiulotteisen tason liikeradat. Näin on saatu aikaiseksi Apple Iphonen monipuoliset elekäskyt, kuten kuvan koon muuttaminen tai web-sivun zoomailu kahta sormea yhteen tai erilleen vetämällä. Hyvä elekäsky tuntuu luonnolliselta, kun sitä on kerran kokeillut.
Puhelin voi läheisyysanturin avulla tunnistaa sijaintinsa esimerkiksi poskella tai taskussa. Tätä hyödynnetään vielä vähän. Eleohjaus on harvoin virheetön, joten yleensä käsky vahvistetaan vielä kosketusnäytöltä tai nappia painamalla.
Kosketa ja osoita
Kamerakännyköiden luonnollisin käyttötapa on matkittu digikameroista. Laite käännetään vaaka-asentoon, ja puhelimen lcd-näyttö toimii etsimenä. Kuva otetaan samalla tavalla kuin digikamerassa.
Tällaista osoittamiskäyttöliittymää voidaan käyttää tulevaisuudessa myös esimerkiksi mobiilimaksamisen käyttöliittymissä, kun esimerkiksi infrapunasäteellä voidaan osoittaa kohde.
Vuosia puhelimiin on odotettu myös nfc-tekniikan (near field communications) käyttöliittymiä, jossa kosketusohjaus voidaan toteuttaa viemällä laite toisen viereen, esimerkiksi kännykkä joukkoliikenteen maksupäätteen lähelle. Tieto siirtyy ilman fyysistä kosketusta rfid-tekniikalla.
Paljon uutta luvassa
Kännykkävalmistajat tutkivat eleohjausta kiivaasti. Nokia on jättänyt aiheesta patenttihakemuksia jo ainakin vuodesta 2006. Hakemukset kuvaavat muun muassa ultraääneen perustuvan liikkeen tunnistuksen, jonka ansiosta käden ja sormien eleet voidaan tunnistaa näyttöä koskettamatta. Näin esimerkiksi web-sivulta toiselle siirtyminen, ohjelman avaaminen ja sulkeminen tai paluu päävalikkoon voi tapahtua yhdellä nopealla sormen liikkeellä – näytön tahriintumatta.
Naarmut, pöly ja tahrat kosketusnäytön pinnassa heikentävät ajan kuluessa käytettävyyttä, joten ilman fyysistä pintakosketusta – tai ainakaan raskasta painamista – toimiville tekniikoille on kysyntää. Samalla eleohjausta voidaan kehittää entistä monipuolisemmin riippumatta siitä, mikä on laitteen näyttötekniikka.
Eleohjaus ei rajoitu vain sormiin. Koko laite voidaan muodostaa käyttöliittymäksi. Kun puhelin soi, se voidaan mykistää kääntämällä laite hienovaraisesti alaspäin.
Mitä monimutkaisempia eleitä kännykkävalmistajat kehittävät, sitä vaikeampaa on arvioida, miten käyttäjät ne oppivat. Esimerkiksi puhelimen nopea ravistaminen voidaan tunnistaa kiihtyvyydestä melko tarkasti, mutta mitä silloin pitäisi tapahtua? Yhden puhelimen mukaan mp3-kappaleet pistetään soimaan satunnaisessa järjestyksessä (shuffle), toisessa laitteessa ohjelmisto kysyy, tuhotaanko tiedostot. Käyttäjä ehkä halusi tehdä jotain aivan muuta.
Osa kilpailusta käydään siinä, kuka onnistuu tekemään ele- ja kosketusohjauksen hyödyntämisen riittävän helpoksi sovelluskehittäjille. Ominaisuuksia kehitetään Apple Iphone OS:ssä, Google Androidissa, Symbian Foundationissa ja Windows Mobilessa eri vaiheissa.
Käytettävyys korostuu kosketuspuhelimissa
Ensimmäisen sukupolven kosketuspuhelimissa oli isoja ongelmia kosketuksen tunnistamisen herkkyydessä ja tarkkuudessa, mutta kehitystä on uusissa malleissa tapahtunut paljon.
Vertailun seitsemästä laitteesta yhdenkään kosketusnäyttöä ei voi sanoa kelvottomaksi, mutta erot tulevat esille multimedian selailussa, tekstinsyötössä ja web-selaimessa.
Käytettävyyteen vaikuttivat kosketusohjauksen herkkyys ja tarkkuus, käyttöliittymän toteutustapa sekä erityisesti tekstinsyöttö. Sony Ericssonin laite sai ainoana lisäpisteen aidosta qwerty-näppäimistöstä, kun taas muissa tekstisyöttö oli rajoittuneempaa.
Kynä ei sovellu perinteiseen kännykkäkäyttöön kovin hyvin, mutta yhtenä lisävaihtoehtona siitä on hyötyä. Kynällä esimerkiksi web-sivujen navigointi käy nopeasti.
Vertailun laitteissa on 2,8–3,8 tuuman näytöt, jotka ovat peruskännyköitä kirkkaampia ja osa myös tarkempia. Näytöstä arvioitiin kokoa, erottelukykyä sekä erityisesti toimivuutta päivänvalossa, mikä on tyypillisesti mobiililaitteissa ongelmana. Se korostuu kosketuspuhelimissa, koska koko käyttöliittymä on näytön varassa.
Vaikuttavin näyttö on HTC:n 800 x 400 pikselin erottelukyvyn ja 3,8 tuuman näyttö. Kirkkaus ja kontrasti ovat silmämääräisesti arvioituna hyvää tasoa, ja kuvasta sai selvää myös ulkona päivänvalossa.
Tässä joukossa Iphonen 3,5 tuuman näyttö ei enää häikäise, sen 480 x 320 pikseliä tuntuu 3,5 tuumassa jo hieman vähäiseltä. Samsung Touchwizin 2,8 tuuman qvga-näyttö oli pienin ja vaatimattomin. Toisen Samsungin näytön ongelmana oli yllättäen käytettävyys kirkkaassa päivänvalossa.
Liki vuorokausi musiikkia
Akkukesto vaihteli alle kahdeksasta tunnista yli 20 tuntiin, mikä kertoo isoista eroista ohjelmiston raskaudessa ja alustan toteutustavassa. Suurilta osin eroon vaikutti sekin, miten nopeasti laitteen näyttö sammuu, kun sitä ei aktiivisesti käytetä, vai meneekö virransäästö lainkaan päälle. Iphone loisti odotetusti pitkällä akkukestolla mp3-musiikin kuuntelussa.
Vertailun kosketuspuhelimet ovat lähinnä kuluttajakäyttöön suunnattuja multimedialaitteita, jossain määrin HTC:n ja Sony Ericssonin laitteita lukuun ottamatta. Siksi akkukestoa selvitettiin puheajan ohella mp3-musiikin toistossa.
Vertailun älypuhelimet tarjoavat suurilta osin samat ominaisuudet, ja mukana tulee nappikuulokkeet, ohjelmistot Windows-synkronointiin sekä useimmissa myös gps-paikannus ja wlan-verkkojen tuki. Näiden puuttumisesta tuli miinuspisteitä. Ohjelmistossa ja varustelussa LG:n Renoir ja Samsungin Touchwizin ohjelmisto kärsivät heikosta laajennettavuudesta, koska niihin voidaan asentaa vain yksinkertaisia java-sovelluksia.
Kamerat ovat kehittyneet, mutta niissä on eroja Iphonen vaatimattomasta kahdesta megapikselistä LG:n kuvausvalon avittamaan kahdeksan megapikselin kameraan.
Iphonen heikkous on kiinteä akku, jota ei voi vaihtaa, mutta toisaalta Iphone OS on mukavasti laajennettavissa App Storen ohjelmilla.
Laajennettavuuteen vaikuttaa suuresti muistikapasiteetti, sekä sisäinen että muistikortilla saavutettava. Iphonen etu on 8 tai 16 gigatavun sisäinen muisti, mutta muistikorttipaikkaa ei ole. Muihin puhelimiin saa 16 tai ainakin 8 gigatavun muistikortin.
Hyvä laajennettavuus ja varustelu ovat etuja joukon S60- ja Windows Mobile -laitteissa, joiden mukana tulee kattavat pc-ohjelmat, tosin lähinnä Windowsille, ja saatavana on paljon ladattavia ohjelmia netistä.
Iso näyttö ja näppäimistö nostavat kokoa ja massaa. Kevyempi laite on kuitenkin helpompi kantaa mukana, ja siksi paino arvioitiin omana kriteerinään. Erot olivat suuret, 101–158 grammaa.
Monta tapaa koskettaa
Kosketusnäyttöjen historia ulottuu 1960-luvulle asti, ja lähes 30 vuotta niitä on käytetty erilaisissa automaateissa kaupoissa ja pankeissa. Uutta on kosketuksen tuominen suhteellisen edulliseen kuluttajaelektroniikkaan.
Tekniikan kehitys on edennyt vaiheittain. Ensin tunnistettiin vain yksi kosketus kerralla. Sitten opittiin tunnistamaan usea kosketus samanaikaisesti. Seuraavaksi kyettiin tunnistamaan myös kosketuksen paine ja kesto. Esimerkiksi lyhyt painallus voi tuottaa eri toiminnon kuin pitkä painallus.
Ensimmäiset kämmenmikrojen kosketusnäytöt toimivat vain kynällä tökkien. Apple teki kosketusnäytöistä kaiken kansan huvin kehittämällä helpon sormiohjauksen.
Vertailun puhelimien käyttöliittymissä on eroja, ja osa näistä selittyy erilaisilla kosketusnäytön toteutustavoilla. Kaksi yleisintä tapaa toteuttaa kosketusnäyttö ovat kapasitiivinen ja resistiivinen.
Missä sormi liikkuu
Mobiililaitteissa yleisin kapasitiivinen tekniikka perustuu jatkuvaan sähkökenttään, jossa anturiin johdetaan virtaa. Tunnistus ei vaadi edes fyysistä kosketusta, vaan se voi tapahtua jo lyhyen matkan päästä pinnasta. Kosketuskohdat voidaan laskea tarkasti taajuuden muutosten perusteella.
Kapasitiiviset kosketusnäytöt ovat kestäviä ja läpäisevät hyvin valoa. Kosketus voidaan tunnistaa useassa kohdassa yhtäaikaisesti, mitä hyödynnetään Applen multi-touch-toiminnoissa. Esimerkiksi sormien levittäminen lähentää tai zoomaa karttaa, ja yhteen vetäminen tekee päinvastoin. Kosketuseleet ovat luontevia, kunhan tuntuma on riittävän tarkka.
Ongelma taas on se, ettei käyttö onnistu kuin sormenpäällä. Sähköä eristävät pinnat, kuten talvihanskat eivät yleensä toimi näytön kanssa.
Vanhoissa pda-laitteissa yleisin on ollut resistiivinen tekniikka, koska se mahdollistaa kynäohjauksen ja käsialatunnistuksen. Uusista mobiililaitteista Nokia 5800 ja N97 käyttävät tätä tekniikkaa.
Resistiivisessä kosketusnäytössä on kaksi kalvoa, johtava ja virtaa vastustava, joiden välissä on ilmaeristys. Kalvot osuvat vastakkain kohdassa, jossa näytön pintaa kosketaan. Sähkövirrassa tapahtuva muutos lähetetään ohjainpiirille kosketuskohdan määrittämiseksi.
Kosketuskalvo ei ole herkkä pölylle ja vedelle, mikä laskee kustannuksia. Toisaalta kosketuskalvo voi vaurioitua mekaanisesti kovasta osumasta, eikä näyttö läpäise hyvin valoa.
Tekniikka on suosittu, koska se on edullinen ja mahdollistaa käsialatunnistuksen ja käytön esimerkiksi talvihansikkailla. Suurin heikkous mobiililaitteiden sovelluksissa on se, ettei resistiivisillä kosketusnäytöillä nykyisin osata tehdä usean yhtäaikaisen pisteen kosketuksen tunnistamista. Edistyneet kosketukseen perustuvat eleet jäävät siis hyödyntämättä.
Isoille ja tarkoille omat tekniikat
Monta yhtäaikaista kosketusta voidaan tunnistaa eri tavoin. Perinteinen, esimerkiksi Apple Iphonen ominaisuus perustuu sähköisen kosketuksen tunnistamiseen useissa pisteissä. Toinen tapa ovat pienet kamerat, jolloin eleet voidaan tunnistaa ilman, että näyttöön kosketaan. Tällaista hyödynnetään isommissa kosketuspinnoissa, kuten Microsoft Surfacessa.
Isot kosketusnäytöt perustuvat usein optiseen kuva-anturointiin, jossa näytön reunoilla olevat anturit mittaavat kosketuspisteen kameroilla kolmiomittauksen tapaan. Kosketus havaitaan varjoista, ja usea kosketus voidaan tunnistaa samanaikaisesti.
Eroja on siinäkin, antaako näyttö fyysisen palautteen (haptic/tactile feedback), jolloin käyttäjä tietää valintansa menneen perille. Helpointa fyysinen palaute on toteuttaa resistiivisissä näytöissä. Esimerkiksi Nokia hyödyntää tätä S60 5th Editionissa siten, että ensimmäinen kosketus valitsee toiminnon, käyttäjä saa viestin valinnan perillemenosta, ja toisella kosketuksella toiminto aktivoidaan.
Harvinaisempaa tekniikkaa on infrapunaan perustuva kosketusnäyttö, joka perustuu säteen katkaisuun eikä vaadi lainkaan kosketusta. Valonläpäisy on hyvä.
Ultraäänellä toteutettu kosketusnäyttö taas on erittäin tarkka, mutta näyttö ei saa likaantua lainkaan. Sormi imee ultraääntä, ja näin kosketuskohta voidaan tunnistaa. Kosketuksen havainnointi perustuu akustiseen pinta-aaltomenetelmään, eli saw-tekniikkaan (surface acoustic wave).
Tekniikan etu on hyvä valonläpäisykyky, mutta harvinaisuus tekee siitä kalliin.
Joka tapauksessa kosketusnäytöistä uskotaan tulevan yleinen käyttöliittymän toteutustapa, ei vain kalliimpien multimedialaitteiden erikoisuus. Tutkimusyhtiö Strategy Analytics on ennustanut, että kapasitiivinen tekniikka säilyttää johtoaseman ainakin vuoteen 2012 asti, jolloin tutkimusyhtiön arvion mukaan 40 prosenttia mobiililaitteista käyttää kosketusnäyttöä.
Toimituksen valinta
• Apple Iphone 3g
• HTC Touch HD
Applen kosketuspuhelimen käyttöliittymä on yhä muita edellä, ja vertailun kärkeen Apple Iphonen nostivat myös hyvä mp3-musiikin akkukesto sekä hauskat pelit ja sovellukset.
Taiwanilaisvalmistajan Windows-puhelin oli vertailun tehokkain laite ammattikäyttöön, vaikka käyttöliittymä ei olekaan yhtä sulava kuin Iphonessa. Tehokas suoritin, iso ja tarkka näyttö sekä hyvä moniajo tekevät HTC Touch HD:stä mobiilin tehokoneen.
Apple Iphone 3g

+ Paras käyttöliittymä sormiohjaukseen
– Rajoitetut toiminnot, puheaika
Arvosana: 8,4 Toimituksen valinta
Iphone 3g on vaikuttava laite, vaikka sen puutteet on kaivettu kohta kohdalta esille. Iphone ei ole ansiotta noussut kosketusnäyttöisten puhelinten kuninkaaksi, koska sen käyttöliittymä on yhä mukavin ja luonnollisin sormin ohjaukseen. Puhelut, viestit, mp3-musiikin kuuntelu ja videoiden katselu, sovellusten lataaminen – kaikki käy mukavasti ja pehmeästi.
App Storesta ohjelmia tulee ostettua ja latailtua lähes huomaamatta, kun se on kerrankin helppoa. Tietokoneen kanssa käyttö on sujuvaa, jos tulee toimeen Itunesin kanssa.
Iphonen heikkouksia ovat moniajon puute ja muistin loppuminen. Mp3-musiikin saa taustalle soimaan, mutta muuten ohjelmat yleensä jähmettyvät taustalla. Monia toimintoja uupuu, kuten kunnon leikepöytä ja mms-viestit.
Web-selaimella sivujen lukeminen, zoomailu ja navigointi on miellyttävää, kunnes selain kaatuilee vähänkin raskaammalla sivuilla. Näin käy uusimmallakin ohjelmistolla.
Apple Iphone 3g
Hinta: 647 € (8 Gt)
Valmistaja: Apple, www.apple.com
Lisätietoja: Teliasonera, puh. 020 017 000, www.sonera.fi
Lyhyesti: Käyttöliittymältään omaa luokkaansa oleva puhelin.

HTC Touch HD

Arvosana: 8,0
+ Näyttö, suorituskyky
– Paino, kynän tarve
Arvosana: 8,0 Toimituksen valinta
HTC:n Windows-kännykät ovat kärsineet grafiikan ja käyttöliittymän hidasteluista, mutta uusi Touch HD on onnistunut laite. Käyttö on tahmatonta ja sujuvaa.
HTC:n vahvuus on yhtiön itse Windows Mobilen päälle rakentama kosketusta tukeva käyttöliittymä. Tärkeimmät toiminnot avautuvat muutamalla sormen tökkäyksellä.
Kosketusohjaus onnistuu puheluissa hyvin ilman kynää, mikä on ollut Windows Mobilen heikkous. Viestien kirjoittaminen käy virtuaalinäppäimistöllä kohtalaisesti. Testilaite tuli ilman kunnollista suomen kielen tukea, joten ääkkösten syöttäminen oli työlästä. Puute korjautuu päivityksellä.
Microsoftin huono selain on korvattu mainiolla uudella Operalla, joka näyttää web-sivut hienosti ja nopeasti tarkalla ja isolla näytöllä. Navigointi ja zoomaus ovat lähes yhtä nopeita kuin Iphonessa, mutta selain on vakaampi.
Kamera on surkea, mutta päivänvalossa otetuista kuvista saa jotenkin selvää. Muuten HTC Touch HD on vertailun nopein, näyttävin ja tehokkain laite. Se valitettavasti näkyy akkukestossa, joka jäi vertailun keskitasolle.
HTC Touch HD
Hinta: 699 €
Valmistaja: HTC, www.htc.com
Lisätietoja: Brightpoint Finland, M-Technology, puh. (09) 887 4000, (08) 311 2230, www.brightpoint.fi, www.m-technology.fi
Lyhyesti: Isonäyttöinen ja tehokas Windows Mobile -puhelin.

LG Renoir KC910R

+ Kamera, videosoitin
– Ohjelmisto, ei 3,5 mm kuulokeliitäntää
Arvosana: 7,5
LG:n puhelin muistuttaa ulkoisesti pienempää Samsungia, joskin näyttö on hieman isompi ja tarkempi.
Resistiivinen näyttö antaa Nokian ja Samsungin tapaan hyvän palautteen. Esimerkiksi kuvien ja musiikkialbumien selaaminen käy nopeasti.
Renoirin kahdeksan megapikselin kamera on kännykkämarkkinoiden parhaimpia. Pikselimäärä on turhan suuri, mutta sitä laskemalla kuvanlaatu paranee lisää. Kuvausvalo auttaa suuresti, ja jopa hämärässä otetut kuvat ovat usein tulostuskelpoisia. Kamera aktivoituu omasta näppäimestään ja avaamalla fiksusti sijoitettu linssinsuojus.
Vaikka moniajoa ei ole, sovellusvalikoima Renoirissa on hyvä. Videosoitin toistaa divx- ja xvid-videot. Musiikkisoittimeen jää kaipaamaan standardia kuulokeliitäntää.
Tekstinsyöttö käy melko tarkasti, joskin hitaasti, virtuaalisen numeronäppäimistön avulla. Käyttöliittymä on käännetty suomen kielelle asiallisesti, mutta vaatii aluksi totuttelua. Ominaisuuksissa Renoir ei yllä älypuhelinten tasolle.
LG Renoir KC910R
Hinta: 519 €
Valmistaja: LG, www.lge.com
Lisätietoja: LG Electronics Finland, puh. (09) 774 6500, www.lg.fi
Lyhyesti: Puhelin hyvällä kahdeksan megapikselin kameralla ja LG:n omalla käyttöjärjestelmällä.
Nokia 5800 Xpressmusic

+ Näyttö, 3,5 mm kuulokeliitäntä, pieni koko
– Puheaika, kosketusnäytön rajoitukset
Arvosana: 8,1
Nokia 5800 Xpressmusic on näppäränkokoinen kosketuspuhelin, johon on saatu S60-puhelinten isoin näyttö jättämällä perinteiset näppäimet pois. Nokian kosketusliittymä ei ole yhtä hienostunut kuin Iphonessa, mutta puhelut, testiviestit ja muut perustoiminnot on mietitty hyvin.
Kuvien selaaminen ja muut eleet toimivat Iphonen tapaan, mutta kaikki on hieman verkkaisempaa. Monikosketuksen tukea ei ole, mikä rajaa osan eleistä pois.
Nokia 5800:n paras puoli on hyvä musiikkisoitin, jolla kahdeksan gigatavun valikoimakin avautui nopeasti. Äänenlaatu on maallikkokorvalla arvioituna samaa tasoa Iphonen kanssa.
Nokian käyttöliittymässä on Iphonen tapaan tuntumaltaan hyvä iso virtuaalinäppäimistö, jolla kirjoittaminen käy ääkkösiä myöten yllättävän nopeasti. Vaihtoehtoisesti voi kokeilla käsialatunnistusta kynällä. Muissa toiminnoissa kynä ei onneksi ole pakollinen.
Kamera on joukon parhaimpia yhdessä LG:n kanssa, ja kahden ledin kuvausvalon ansiosta otokset onnistuvat sisätiloissakin.
Nokian selain ei pärjää nopeudessa Iphonen Safarille tai HTC:n Operalle, mutta se esittää useimmat sivut ongelmitta.
Nokia 5800 Xpressmusic
Hinta: 365 €
Valmistaja: Nokia, www.nokia.fi
Lisätietoja: Nokia, puh. 030 38286, www.nokia.fi
Lyhyesti: Kevyt ja pieni S60-alustalle rakennettu kosketuspuhelin.
Samsung Omnia SGH-i900

+ Kamera, mp3- ja videosoitin
– Käyttöliittymä, näyttö päivänvalossa
Arvosana: 7,4
Tyylikkyys on kiistatta Samsungin puhelinten parhaita puolia, ja Samsung yhdistää tämän Windows Mobile -alustan moniajoon ja sovelluksiin. Omnia on valmistajan tähän mennessä kehittynein ja tehokkain Windows-puhelin.
Omnian näyttö kääntyy nopeasti pysty- ja vaakasuuntaan laitteen asennon mukaan. 3,2 tuumaan mahtuisi enemmänkin pikseleitä, mutta alhaisella tarkkuudella ruudunpäivitystä on yritetty saada sulavaksi. Silti laite hidasteli välillä kiusallisesti. Tämän on luvattu vähenevän ohjelmapäivityksellä.
Samsung on liittänyt Windows Mobilen päälle laajennuksensa, jotta kynää ei täytyisi kaivaa esille kovin usein. Toteutus on onnistunut osittain. Joissakin toiminnoissa voi tökkiä Iphonen tapaan isoja selkeitä kuvakkeita, mutta useimmissa valikoissa pitää yrittää osua pieniin Pocketpc-kuvakkeisiin.
Pienemmän Samsungin tapaan widget-laajennuksilla yritetään luoda web-henkisyyttä, mutta niiden käyttö on tahmeaa. Viestien kirjoittelu onnistuu parhaiten vaaka-asennossa koko ruudun levyisellä virtuaalinäppäimistöllä.
Samsung Omnia SGH-i900
Hinta: 649 €
Valmistaja: Samsung, www.samsung.com
Lisätietoja: Samsung Suomi, puh. 030 622 7515, www.samsung.com/fi
Lyhyesti: Näyttävä Windows-älypuhelin.
Samsung Touchwiz SGH-F480

+ Pieni koko, ulkonäkö
– Hidastelu, kosketusnäyttö, ei 3,5mm kuulokeliitäntää
Arvosana: 6,6
Touchwiz on vertailun kevein ja pienin puhelin, ja se näyttää miellyttävältä. Valitettavasti tekniikkaa on jouduttu karsimaan reilusti.
Kosketustuntuma on puhelimessa toimiva. Näyttö antaa vahvan fyysisen palautteen, ja valintojen koskettaminen käy tarkasti.
Touchwizin suurin heikkous on hidasteleva ja tahmea ohjelmisto, jonka takia käyttäjä odottelee koko ajan jotain. Valikoiden tökkivät animaatiot ja siirtymäefektit ihmetyttävät. Miksi lisätä tehosteita, jos tehot eivät siihen riitä?
Hidastelun vuoksi erityisesti viestien kirjoittaminen on tuskallista. Virtuaalinen näppäimistö ei myöskään ole kovin iso. Jos osaa käyttää T9-tekstinsyöttöä, kirjoittaminen hieman helpottuu.
Mukana tulee kattava joukko älypuhelimista tuttuja ohjelmia, kuten mobiiliblogin julkaisua ja rss-lukijaa. Niitä ei vain huvita käyttää hitauden takia.
Mp3-soittimena Touchwiz on kelvollinen, sillä kahdeksan gigatavun musiikkivalikoima löytyy nopeasti. Standardia kuulokeliitäntä ei kuitenkaan ole.
Samsung Touchwiz SGH-F480
Hinta: 379 €
Valmistaja: Samsung, www.samsung.com
Lisätietoja: Samsung Suomi, puh. 030 622 7515, www.samsung.com/fi
Lyhyesti: Pieni ja nätti, mutta tahmea Windows Mobile -puhelin.
Sony Ericsson Xperia X1

+ Näppäimistö, näyttö, 3,5 mm kuulokeliitäntä
– Kynän tarve, koko ja paino
Arvosana: 7,7
Xperia X1 on Sony Ericssonin tähän mennessä tyylikkäin älypuhelin. Se tuntuu tukevalta ja vankalta, joskin myös raskaalta.
Sony Ericsson on rakentanut omat laajennuksensa Windows Mobilen kynävetoisen käyttöliittymän päälle. Se tekee esimerkiksi mp3-musiikin kuuntelusta tai kuvien katselusta helppoa. Käyttöliittymä on silti kiusallisen riippuvainen kynän kanssa sähläämisestä.
Näyttö on yhtä tarkka kuin HTC:ssä. Laite näyttää vaikuttavalta, mutta valikot teksteineen ovat kovin pieniä. Tämän takia sormilla koskettaminen ei käy tarkasti. Resistiivisen näytön kosketustuntuma on hyvä, mutta fyysistä palautetta jää kaipaamaan.
Vaikka näppäimistö on pieni, kirjoitustuntuma on melko hyvä. Erillisiä ääkkösiä jää silti kaipaamaan kirjoittamisen nopeuttamiseksi.
Mukana tulee Microsoftin heikon selaimen lisäksi HTC:n tapaan hyvä Opera Mobile.
Xperia X1 on näppäimistönsä ansiosta vertailun parhaiten sähköpostikäyttöön soveltuva malli.
Sony Ericsson Xperia X1
Hinta: 699 €
Valmistaja: Sony Ericsson, www.sonyericsson.com
Lisätietoja: Sony Ericsson Suomi, puh. (09) 299 2000, www.sonyericsson.fi
Lyhyesti: Oikean qwerty-näppäimistön tarjoava kosketuspuhelin.









