Oululla eväitä peli- ja viihdesammoksi

Kymmenien miljardien markkinat houkuttelevat
Oululla eväitä peli- ja viihdesammoksi

Oulun alueella on hyvät mahdollisuudet nousta jopa kansainväliseksi pelisisältöjen tuotantoalueeksi, kertoo sikäläinen selvitys. Oulun yliopiston tietojenkäsittelytieteiden laitos on tehnyt esiselvityksen, jossa kartoitettiin seudun mahdollisuuksia pelattavien sisältöjen ja interaktiivisten viihdesisältöjen tuotantoympäristönä.

"Oulun alueella on vahva potentiaali nousta jopa kansainväliseksi pelisisältöjen tuotantoalueeksi. Perustana on Oulun yliopiston pelitutkimusyksikkö Ludocraft, jonka lisäksi alueella on vahvaa mediakoulutusta, sisältöalan osaamista, verkostoitunutta toimintaa ja tukirakenteita sekä paljon yritysten sisäistä vaikkei aina virallista kiinnostusta pelisisältöjen kehittämiseen", esiselvityksen tekijä Pasi Pirttiaho arvioi.

"Kun ottaa huomioon Oulun vahvuudet mobiili- ja verkkoteknologioiden alalla sekä Nokian tuntuvan läsnäolon, onkin suorastaan ihmeellistä, kuinka huonosti täällä on tähän mennessä omaksuttu interaktiivisen sisällön kehitys ja koulutus verrattuna esimerkiksi Tampereen alueeseen", Pirttiaho hämmästelee.

Pian jo 50 miljardin taalan bisnes

Esiselvityksessä peleiksi luokiteltiin viihde- ja hyötykäyttöön tarkoitetut sisältösovellukset, joista erityisesti jälkimmäisiä ei ole kansainvälisestikään vielä laajamittaisesti hyödynnetty. "Tuottamalla pelillisesti laadukkaita sisältörikkaita tuotteita, voi pienikin yritys saavuttaa menestystä. Pelisisältöala on nopeasti kasvava ja muuttuva toimiala, johon mukaan pääsemiseksi on toimittava ripeästi", Pirttiaho usuttaa.

Kansainvälisesti peliteollisuuden kasvuodotukset ovat huimat: kaksi vuotta sitten globaalit pelimarkkinat olivat noin 20 miljardia dollaria, mutta vuonna 2008 pelkkien pelisisältömarkkinoiden arvon ennustetaan kasvavan yli 50 miljardiin dollariin. Syinä kasvuodotuksiin ovat muun muassa online-pelisisältöjen suosion kasvu sekä mobiilialustojen ilmaantuminen pelimarkkinoille.

Oulun yliopiston tietojenkäsittelytieteiden laitos on valmistellut interaktiivisen peli- ja viihdetuotannon vauhdittamiseksi sekä alueellisen osaamiskeskittymän luomiseksi Elvi-hankeen (Environment for lucrative virtual interaction).

Tagit: -
Lähetä Tulosta Tilaa RSS-syöte
Takaisin ylös

Lukijoiden kommentit 0 kommenttia

Kirjaudu sisään kommentoidaksesi.
Takaisin ylös
Takaisin ylös
RSS

Uutiset

TTL ry
Pieni kirjapuoti
Takaisin ylös