Pelit langattomien mobiililaitteiden voittajasovelluksia
Mobiilipelit jatkavat kasvamistaan langattomien verkkojen avaintuotteena sekä käyttöajalla että liikevaihdolla mitattuna. In-Stat-tutkimuslaitoksen mukaan mobiilipelien Yhdysvaltain markkinat kasvavat vuoteen 2009 mennessä 1,8 miljardiin dollariin eli noin 4,4 prosenttiin langattomista datamarkkinoista. Niin ikään viidessä vuodessa 78,6 miljoonaa langattomien laitteiden käyttäjää pelaa mobiilipelejä, ja pelien latauksien määrä kasvaa enemmän kuin kymmenkertaisesti vuoden 2003 lukemista.
"Mobiilipelit ovat kulkeneet pitkän matkan sitten Snake-matopelin, joka julkistettiin ensimmäisenä langattomiin laitteisiin vuonna 1997", sanoo In-Statin johtaja Clint Wheelock.
Tutkimuksen mukaan mobiilipeleihin käytetään aikaa 5,1 tuntia viikossa jo nyt, ja yksinpelit ovat suosituimpia. Mobiilipelaajat eivät välttämättä ole uusien tekniikoiden edelläkävijöitä, poiketen siinä muista mobiilien multimediatuotteiden, kuten videoiden tai musiikin, käyttäjistä. Sen sijaan heidän langattomat laitteensa ovat edistyksellisiä, ja niissä on värinäyttö, kameratoiminto ja muut multimediaominaisuudet. He ovat nuoria ja useimmiten miehiä.








