Futuremarkilta työkalut uuteen 3D-sisältöön

3D-sisällönkehitystä Opengl es -laitteille
Futuremarkilta työkalut uuteen 3D-sisältöön

Suomalainen Futuremark on julkistanut diagnostiikka- ja mittausohjelmistojensa rinnalle kehitystyökalun, jolla esimerkiksi matkapuhelinvalmistajat ja sisällöntuottajat voivat kehittää 3d-sisältöä Opengl es 2.0 -rajapintaan perustuen. Sitä hyödynnetään uusissa ja tulevissa 3d-piireillä varustetuissa mobiililaitteissa.

Kehitystyökalu on saatavana vielä elokuussa käytettäväksi Softimage/|XSI -ohjelmistolle, mutta myöhemmin yhteensopivuus luvataan myös Autodeskin 3ds Maxille ja Mayalle.

Tuotelinja sisältää kolme ohjelmistoa.: Futuremark BFP (Big Fat Pipeline), Futuremark RSCGE (Radical Shader Crunching Game Engine) ja Futuremark FMS, Collada-yhteensopiva tiedostomuoto grafiikalle. Futuremark kuvaa, että näkee tosiaikaisesti, miltä juuri luotu grafiikka näyttää pelimoottorissa lopullisena sisältönä. Tällainen mahdollisuus on Futuremarkin mukaan puuttunut markkinoilta Opengl es 2.0 -kehitystyökaluista.

Nokian kännyköistä rautatason 3d-kiihdyttimellä varustettuja laitteita ovat Nseries-mallit N93, N93i ja N95.
Nokia on tuomassa markkinoille seuraavan sukupolven kännykkäpelejä, joissa uskotaan hyödynnettävän näitä ominaisuuksia.

Opengl es:ää voidaan hyödyntää myös esimerkiksi kolmiulotteisten käyttöliittymien rakentamiseen kännyköihin.

Lähetä Tulosta Tilaa RSS-syöte
Takaisin ylös

Lukijoiden kommentit 0 kommenttia

Kirjaudu sisään kommentoidaksesi.
Takaisin ylös
Takaisin ylös
RSS

Uutiset

TTL ry
Pieni kirjapuoti
Takaisin ylös