Tutkimus: nettiroolipelit vievät terveyden

Pelaajien elämä muuttuu
Tutkimus: nettiroolipelit vievät terveyden

Tuore tutkimus kertoo, että nettiroolipelit ovat niin vetovoimaisia, että ne muuttavat käyttäjiensä elämää. Ikävä kyllä pelaajilla näyttäisi olevan selvästi muita heikompi terveys ja vähemmän unta. Tosin hyötyjäkin voi olla.

Syracuse-yliopiston psykologian professori Joshua Smyth halusi tutkia, millainen ero on tavallisilla peleillä ja netin roolipelimaailmoilla (mmorpg, massively multiplayer online role-playing game). Niinpä hän teki kokeen 100 henkilöllä ja neljällä eri pelillä. Tulokset julkaistiin Cyberpsychology & Behavior -lehdessä, kertoo uutistoimisto AP.

Nettipelit houkuttelevat eniten

Koehenkilöt jaettiin neljään ryhmään, joilla annettiin neljä erilaista peliä. Yksi ryhmä sai lippuja, joilla he saattoivat pelata peliautomaatteja paikallisessa pelikeskuksessa. Toinen ryhmä pelasi seikkailupeliä Gauntlet: Dark Legacy Playstation 2 -pelikonsolilla. Kolmas ryhmä pelasi pc-koneilla peliä Diablo II.

Neljäs ryhmä oli ainoa, joka pelasi nettiyhteisöön perustuvaa peliä. Peli oli Dark Age of Camelot, ja sitä pelattiin tietokoneella.

Tuloksia katsottiin kuukauden päästä. Viimeisen ryhmän nettipelaajat olivat edellisenä viikkona pelanneet peliä keskimäärin 14,4 tuntia. Lukema oli yli kaksinkertainen muihin ryhmiin verrattuna, kertoo AP.

Peliajat kasvavat, uni ja terveys heikkenevät

Ikävä tulos oli se, että viimeisen ryhmän terveys oli tutkimuksen mukaan selvästi muita heikompi, ja he olivat nukkuneet selvästi vähemmän. Pelaaminen oli myös muita enemmän vaikuttanut sosiaaliseen elämään.

Toisaalta viimeisen ryhmän pelaajilla oli pelatessaan ollut hauskempaa, ja he olivat saaneet joitakin uusia tuttavuuksia netissä.

Tagit: Peli, Roolipeli
Lähetä Tulosta Tilaa RSS-syöte
Takaisin ylös

Lukijoiden kommentit 0 kommenttia

Kirjaudu sisään kommentoidaksesi.
Takaisin ylös
Takaisin ylös
RSS

Uutiset

TTL ry
Pieni kirjapuoti
Takaisin ylös