Directx 11 tuo odotettuja uudistuksia

Windows 7:n grafiikkarajapinta tukee myös Vistaa
Directx 11 tuo odotettuja uudistuksia Näytönohjainten ominaisuudet ja koot kasvavat. Kalleimmissa Nvidia-malleissa kortille on sisällytetty kaksi tehokkainta Geforce-suoritinta

Pelaajien kannalta Windowsin isoimmat uudistukset ovat edenneet Directx-rajapinnan ja kilpailevan Opengl-rajapinnan kehityksen myötä. Windows Vistan vaativa Directx 10 ei kuitenkaan yleistynyt peleissä aiempien versioiden tahdissa. Microsoft kaavailee toisenlaista lähestymistapaa Windows 7:n mukana tulevassa uudessa versiossa. Paljon myös teknisiä uudistuksia on luvassa.

Microsoftin peliyksikön Kevin Gee kertoi Directx-suunnitelmista itse asiassa jo elokuussa Nvidian Nvision-tapahtumassa, josta raportoi PC Format -lehti. Uuden rajapinnan ensijulkistus tehtiin kuitenkin jo keväällä XNA Gamefest 2008 -tapahtumassa.

Windows 7:n mukana tuleva Directx 11 -rajapinta tehdään Microsoftin mukaan nyt siis yhteensopivaksi myös Windows Vistan kanssa, jotta se lähtisi yleistymään vauhdikkaasti. Se tulee valmiina Windows 7:n mukana. Seuraavan Windowsin virallinen julkaisuaikataulu on yhä alkuvuosi 2010, mutta tämän aikaistumista on spekuloitu.

Säikeistystuki paranee

Suurin muutos Directx 11:ssä oli Kevin Geen esityksen mukaan huomattavasti parannettu säikeistyksen tuki. Sen pitäisi parantaa rajapinnan suorituskykyä uusilla tehokkailla moniydinsuorittimilla ja grafiikkapiireillä. Kehittäjät voivat Directx 11:n myötä ohjata, mikä laskenta annetaan kummankin ytimen hoidettavaksi. Näin voidaan säilyttää yhteensopivuus nykyisten grafiikkapiirien ja Directx 10:n kanssa. Vistan nykyinen versio DX 10.1 tuli Vistan Service Pack 1:n mukana.

Parannuksia on luvassa myös kehittäjien toivomusten mukaan animointiin ja henkilöiden mallintamiseen tesselloinnin avulla. Sen tuki on luvassa näillä näkymin myös Directx 10:een, koska osa tämän päivän grafiikkapiireistä tukee jo tekniikkaa.

Muistinkulutusta taas vähennetään kahdella uudella tekstuurien pakkauksen formaatilla.

DX11:n arkkitehtuurin uudistuksia ovat tessellointi, Shader Model 5 ja Dynamic Shader Linkage. Näiden odotetaan tulevan käyttöön uusien grafiikkapiirien myötä.

Jälkimmäisen avulla kehittäjät voisivat jatkossa hyödyntää näytönohjaimen grafiikkapiirin (gpu) laskutehoja paljon nykyistä yleiskäyttöisemmin. Nykyisin laskutehoja hyödyntävät lähinnä pelit ja raskaimmat mallinnusohjelmistot. DX11:n ominaisuus kilpailee Nvidian kehittämän Cudan kanssa. Se on Nvidian C-kieleen perustuva kehitysympäristö juuri grafiikkapiirin ohjelmointiin.

Microsoftin odotetaan julkistavan Directx 11:lle ensimmäinen esikatseluvaiheen kehitystyökalupaketti (sdk) jo marraskuussa.

Tagit: Directx, Windows 7
Lähetä Tulosta Tilaa RSS-syöte
Takaisin ylös Takaisin ylös
Takaisin ylös
RSS

Uutiset

TTL ry
Pieni kirjapuoti
Takaisin ylös