Rikolliset mellastavat virtuaalimaailmoissa
Tietoturvayhtiö McAfeen raportti kertoo, miten rikolliset ovat ottaneet internetin pelimaailmat omaksi mellastusalueekseen. Pelimaailmoista haetaan ensin virtuaalista rahaa, sitten oikeaa rahaa. Keinoja rahastukseen on paljon, ja pelimaailmojen suojaukset usein puutteellisia.
McAfeen raportissa käsitellään rikollisten toimintaa nettipelien maailmassa ja pelien suojauksia. Raportin mukaan rikollisten toiminta pelimaailmoissa on hyvin yleistä.
Outojakin hyökkäyksiä, mutta yleensä kelpaa raha
McAfeen mukaan pelimaailmoissa on nähty hyvin erikoisiakin uhkia. Vuonna 2005 eräänlainen "virtuaalinen sairaus" pyyhki käyttäjiä pois World of Warcraft -pelimaailmasta palvelinkaupalla. Ongelma oli mahdollinen suunnitteluvirheen vuoksi. McAfee kertoo myös, että Second Life -pelimaailmassa onnistuttiin tekemään eräänlainen virtuaalinen terroristihyökkäys.
Yleensä rikolliset ovat kuitenkin rahan perässä. Jos rikolliset onnistuvat pääsemään uhrien pelitileille, he voivat putsata ne tavaroista tai virtuaalisesta rahasta. Näitä voi taas vaihtaa oikeaksi rahaksi esimerkiksi toisille pelaajille myymällä.
Toinen mahdollisuus on urkkia toisten pelimaailman jäsenten tietoja ja myydä niitä eteenpäin. Tiedoilla tehdään sen jälkeen perinteisiä identiteettivarkauksia. Pelimaailmoissa voi myös yrittää levittää haittaohjelmia muille pelaajille.








