Intel demosi Larrabee-sirua – näytönohjain pelaajille
Kilpailu näytönohjainmarkkinoilla kiihtyy tulevaisuudessa. Nykyisin teho-ohjaimien markkinat ovat jakautuneet melko tasaisesti AMD:n ja Nvidian kesken.
IDF-tapahtumassaan kehitteillä olevaa Larrabee-grafiikkapiiriä esitellyt Intel uskoo tilanteen muuttuvan tulevaisuudessa. Ensi vuonna markkinoille saapuva piiri perustuu lukuisiin rinnakkaisiin suoritinytimiin, jotka on suunniteltu erityisesti grafiikkakoodin suoritukseen.
Intelin grafiikkapiiri eroaa kilpailijoistaan teknisessä perusajatuksessa: se käyttää useita tehokkaita suoritinytimiä, kun perinteisesti grafiikkapiireissä on käytetty useita satoja pienitehoisempia laskuyksiköitä.
Larrabeeta esitellyt Intelin tutkija Bill Mark paljasti yhtiön suunnittelevan sirua erityisesti pelaajia ajatellen. Mark esitteli tilaisuudessa myös ensimmäistä aitoa demoa, jossa Larrabee-sirun ominaisuuksia esiteltiin ray tracing -mallinnuksessa.
Tehokkaiden sirujen ja efektivarastojen ansiosta peliohjelmoijien vaiva vähenee. Markin mukaan demon vesiefektin luomiseen oli käytetty vain 10 riviä C++-kieltä.








