Pelien kehityskustannukset ampaisevat lähitulevaisuudessa
Duke Nukem Forever -pelin kehitystyö osoitti, ettei pelikehitys on helppoa liiketoimintaa. Duken kehitys päättyi pelistudion konkurssiin ja yli 12 miljoonan dollarin tappioihin.
Peliala on yksi nopeimmin kasvavista it-alan osa-alueista. Tulevaisuudessa alan kasvua haittaavat kuitenkin pelien monimutkaistuminen ja kehityskustannuksien jyrkkä nousu.
Ranskalaisen pelijulkaisija Ubisoftin pääjohtaja Yves Guillemot arvioi pelien kehityskustannusten nousevan roimasti tulevaisuudessa. Nykyisestä 20–30 miljoonan dollarin budjetista noustaan Guillemotin mukaan jopa 60 miljoonaan dollariin.
Pelit monimutkaistuvat – budjetit paisuvat
Syynä budjettien paisumiseen on pelien jatkuva monimutkaistuminen. Menestyvien pelien pitää olla ulkonäöllisesti aiempaa kauniimpia. Myös uusien konsoleiden tehoreservien hyödyntäminen vaatii aiempaa enemmän työtä.
Seuraavan sukupolven konsolit tarjoavat Ubisoftin arvion mukaan jo nykyisten elokuvien tasoista grafiikkaa. Tällaisten pelien tuottaminen vaatii kuitenkin huomattavasti enemmän resursseja.
Guillemot toivoo nykyisen konsolisukupolven valtakaudesta mahdollisimman pitkää, jolloin pelistudiot pääsevät hyödyntämään paremmin niistä kertynyttä kokemusta.
Kehityskustannuksien kasvaessa myös pelien hintoihin kerääntyy nousupainetta.








