Virtuaalisten pelihahmojen kauppa on miljardibisnes

Ala elättää jopa miljoona kiinalaista
Virtuaalisten pelihahmojen kauppa on miljardibisnes

Kultafarmaus on melko tuore ilmiö, joka on kasvanut samaan tahtiin mmorpg-pelien suosion kasvaessa. Kultafarmausyhtiö Swagvaultin mukaan jopa miljoona ihmistä Kiinassa elättää itsensä farmaamalla.

Kultafarmauksella tarkoitetaan massiivisten verkkoroolipelien pelaamista ammattimaisesti.

Asiaan vihkiytyneet pelaajat tavoittelevat arvokkaita esineitä ja saavutuksia, jotka ovat olemassa vain virtuaalimaailmassa. Tämän jälkeen esineitä tai esimerkiksi huippuunsa hiottuja pelihahmoja kaupitellaan muille käyttäjille oikealla, reaalimaailman valuutalla.

Swagvault työllistää itse yli tuhat kultafarmaajaa. Yhtiön mukaan koko alan liikevaihto olisi kiivennyt kaikessa hiljaisuudessa yli kymmeneen miljardiin dollariin. Virallisia lukuja ei ole saatavissa, joten arvioon kannattaa suhtautua varauksella.

Suosituin farmauspeli on World of Warcraft

Suosituin kultafarmauspeli on ylivoimaisesti Blizzardin World of Warcraft, jolla on maailmanlaajuisesti yli 11 miljoonaa pelaajaa.

Swagvaultin sivujen hinnaston mukaan esimerkiksi pelin tasoille 60–80 kehitettyjä hahmoja voi ostaa noin 200 dollarin (151 euron) tarjoushintaan. Tuhat yksikköä pelikultaa irtoaa noin 15 dollarilla (noin 11,3 eurolla).

Ammattimaisen bisneksen määrä on kasvanut hurjasti, vaikka toiminta on useimmissa peleissä kiellettyä.

Miljoonien käyttäjien pelimaailmoissa valvonta on kuitenkin parhaimmillaankin heikkoa, mikä takaa alan yhtiöille kasvumahdollisuuksia myös tulevaisuudessa.

Tagit: Blizzard, mmorpg
Lähetä Tulosta Tilaa RSS-syöte
Takaisin ylös

Lukijoiden kommentit 0 kommenttia

Kirjaudu sisään kommentoidaksesi.
Takaisin ylös
Takaisin ylös
RSS

Uutiset

TTL ry
Pieni kirjapuoti
Takaisin ylös