Vuoden tietotekniikkatyö tuo vibaa punttiin

TTL jakoi tunnustusta
Vuoden tietotekniikkatyö tuo vibaa punttiin Peliin tunnistaudutaan rfid-kortilla, jonka kautta pelitapahtumat rekisteröityvät Lappsetin palvelimelle.

Tietotekniikan liitto TTL on valinnut Lappset Groupin vuorovaikutteisen Smartus-pelikenttän vuoden 2008 tietotekniikkatyöksi. Valinnallaan liitto haluaa kiinnittää huomiota tapaan käyttää informaatiotekniikkaa lasten ja nuorten kasvun, kehityksen ja oppimisen tukena. Yritys on onnistuneesti kehittänyt puuteollisuuden leikkivälineestä tietoteknisen oppimisympäristön.

"Pelillinen, elämyksellinen ja kehollinen oppiminen ovat yksi tämän hetken kiinnostavimpia suuntia opetusalan tutkimuksessa, ja Lappset on merkittävällä tavalla tuonut omaa panostaan tälle saralle", kiittelee Tietotekniikan liiton toiminnanjohtaja Robert Serén.

Laite on suunniteltu Playstation-sukupolvelle, jota se kannustaa leikinomaiseen liikuntaan, kertoo Lappsetin tuotekehityspäällikkö Asko Alanen. Eniten tekniikasta kuitenkin hyötyisivät seniori-ikäiset. Heidän tavanomaiseen liikuntansa kun ei enää sisälly motoriikkaa ja tasapainoa kehittäviä harjoitteita.

Tulokset nettiin

Smartus-pelikenttiä on myyty 55 kappaletta 16 eri maahan. Suomessa kenttiä on kymmenen, muun muassa Espoossa, Rovaniemellä, Helsingissä ja Lahdessa. Perustuote koostuu keskusyksiköstä, johon on kytketty 12 hyppylaattaa ja yhdeksän rfid-pohjaista tunnistustolppaa. Ruutualustalla pelataan askeltamalla kuvaruudun ohjeiden mukaan, tolppia käytetään juoksupeleissä.

Kentälle kirjaudutaan rfid-kortilla. Laite on yhteydessä Lappsetin palvelimeen, jonne tulokset kirjautuvat maailmanlaajuisesti. Tekniikka mahdollistaa muun muassa koulujen ja maiden väliset turnaukset. Tietokannasta selviää myös, että kentillä on pelattu 550 000 peliä ja fyysisiä liikuntasuorituksia on tehty 21 miljoonaa.

Laitteella voi harjoitella muistipeliä ja kertotaulua, mutta kenttä linkitetään usein koulun tietotekniikan opetukseen. Yksinkertaisilla kehitystyökaluilla oppilaat voivat toteuttaa omia pelejä. Toiminta voidaan testata mikrolla ja sen jälkeen viedään toteutus pelikentälle. Lappsetin palvelimelle koulut ovat antaneet jakoon muun muassa maantietoa, planeettoja ja murtolukuja opettavia pelejä.

Vuoden tietotekniikkatyö tuo vibaa punttiin Suomen ensimmäinen Smartus-sisäpelikenttä asennettiin vuodenvaihteessa Keravan Sompion yläkoululle.
Vuoden tietotekniikkatyö tuo vibaa punttiin Suomen ensimmäinen Smartus-sisäpelikenttä asennettiin vuodenvaihteessa Keravan Sompion yläkoululle.
Tagit: TTL
Lähetä Tulosta Tilaa RSS-syöte
Takaisin ylös

Lukijoiden kommentit 0 kommenttia

Kirjaudu sisään kommentoidaksesi.
Takaisin ylös
Takaisin ylös
RSS

Uutiset

TTL ry
Pieni kirjapuoti
Takaisin ylös