RAY sai tahtonsa läpi Iphone-pajatsopelin kiistassa
Elias Pietilä on kehittänyt useita ohjelmia ja pelejä, joita myydään App Storessa. Pajatzo toi vain pienen osan liikevahdosta, joten sen takia ei kannattanut lähteä oikeuteen. Pietilä sai tiettävästi rahallisen korvauksen RAY:ltä, mutta sopimuksen sisältöä ei paljasteta.
Raha-automaattiyhdistys (RAY) ja Pajatzo-pelin Apple App Store -kaupassa julkaissut Elias Pietilä ovat päässeet sopuratkaisuun. Pelin oikeudet siirtyvät RAY:lle, ja Pietilä on jo poistanut pelin kaupasta.
RAY ja Pietilä eivät kerro, miten asiassa päästiin sopuratkaisuun, mutta osapuolet eivät kerro sopuratkaisun sisällöstä. Pietilä käytti neuvotteluissa apunaan Turre Legal -lakitoimistoa.
RAY perustelee prosessia sillä, että "pajatso on yhdistykselle arvokas brändi, jonka puolustamista ja kehittämistä RAY pitää tärkeänä jatkossakin".
Elias Pietilä kertoo Tietokone-lehdelle, ettei Pajatzo-pelin takia kannattanut lähteä oikeuteen, koska kyseessä on kehittäjien ensimmäinen ja vähiten myynyt peli. Pietilä sanoo, että liikevaihtoa kertyi noin 2700 euroa.
Pietilä sanoo, että yrityksen muut pelit ja sovellukset, kuten App Storessa suosittu maksuton Wooden Labyrinth Free ja maksullinen Wooden Labyrinth 3D, ovat tuonneet liikevaihtoa jo yli 100 000 euroa, joten niihin halutaan panostaa.
RAY:lle pajatsopelin ulkoasun käyttäminen Iphone-pelissä oli sen sijaan myrkkyä. Olisiko sen edestä menty oikeuteen asti? "Pajatso on meille erittäin arvokas brändi", vastaa rahapelitoiminnan johtaja Janne Peräkylä,
Peräkylä ei kerro, tuodaanko Iphone-pajatso kenties takaisin RAY:n tuotteena. Hän vakuuttaa, että pelin kehitystä jatketaan monin eri tavoin.








