Virtuaalimiekasta maksettiin 16 000 dollaria
Netin virtuaaliesineiden kauppa on hämmästyttävän suurta liiketoimintaa. Yli 100 000 ihmistä kehitysmaissa tienaa elantonsa pelaamalla, ja summat ovat jopa kansantaloudellisesti merkittäviä. Yksittäisistä virtuaaliesineistä ollaan valmiita maksamaan melkoisia summia, minkä joukko tuoreita kauppoja osoittaa.
16 000 dollarin (noin 12 000 euroa) virtuaalimiekka toimii pian avautuvassa Age of Wulin -nettipelissä (kuvassa). Pelin kehittäjä, yhdysvaltalainen Snail Games, myi harvinaisia virtuaaliesineitä huutokaupalla jo ennen pelimaailman avautumista.
Pelimaailma sijoittuu muinaiseen Kiinaan, ja miekan ostaja olikin kiinalainen mies, kertoo Time-lehti.
Myös muista aseisiin liittyvistä virtuaaliesineistä maksettiin nelinumeroisia summia. Esimerkiksi kahdesta asevarusteesta maksettiin 1900 ja 1200 euron summat.
Hämmästyttävä tulonlähde kehitysmaille
Maailmanpankin InfoDev-hankkeen tutkimus paljasti aiemmin viime vuonna, että nettipelien virtuaaliesineiden kerääminen ja myynti on yllättävän merkittävä "teollisuudenala".
Raportin mukaan kehitysmaissa on yli 100 000 henkilöä, joiden pääasiallinen tulonlähde on pelaaminen. He kehittävät pelihahmoja ja keräävät virtuaalihyödykkeitä – ja myyvät sitten niitä netissä pääasiassa länsimaisille asiakkaille.
Tällä tavalla kerättiin noin 2,3 miljardin euron tulot kehitysmaihin vuonna 2009.
Summan merkittävyyttä auttaa ymmärtämään vertailu kahvikauppaan, joka on kehitysmaiden perinteinen tulonlähde. Kahvikaupan arvo maailmanlaajuisesti on yli 53 miljardia euroa.
Summasta jää kahvia tuottaviin kehitysmaihin kuitenkin vain noin 4,2 miljardin euron osuus, tutkimuksessa kerrotaan. Pelien virtuaalihyödykkeiden keräämisellä ja myynnillä tienatut miljardit voi siis olla tärkeä tulonlähde kehitysmaille.








